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【安価】できない夫はログアウトできないようです4【SAO】 【安価】できない夫はログアウトできないようです2【SAO】(実質3) 【安価】できない夫はログアウトできないようです2【SAO】 【安価】できない夫はログアウトできないようです【SAO】 戻る
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Q1: 437 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 11 53 46 ID BcWEka/i クックやゲリョスの尻尾は切断できそうなのに何故切断できないの? 切断できたら有効な武器や防具が作れそうなのに勿体ないです。 Q2:351 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 13 13 37 ID Ykd7lKPe バサルモスの尻尾はあんなに小さくても切れるのに、 クックやゲリョスの尻尾が切れないのは何故でしょうか、理不尽です A1: 438 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/12(日) 12 19 32 ID IFveJFjk ゲリョスの尻尾は心臓と繋がっていて、とても弱い部分です。事実切断武器においての最大の弱点です それ故切断されるとゲリョスは絶命してしまいます、この時筋肉の異常収縮が起こり 部位全ての素材が駄目になってしまいます。つまりハンター達は素材を守る為に わざと尻尾は切断しないよう心がけて居るのです。 A2: 352 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/18(火) 13 36 37 ID EnZadXb5 351 バサルモスやリオレウスは「飛竜」という『アッチ』の世界に暮らす爬虫類に相当する生物です。 彼らは姿形や大小も様々ですが、言ってしまえば大きなトカゲなのです。 トカゲは危なくなったら何をしますか?そう、自分の尻尾を切ってその隙に逃げ出しますね。 彼らも同じようにやばくなったら尻尾を差し出し、その隙に逃げるのです。 それに対しクックやゲリョスは鳥竜種と呼ばれるれっきとした鳥です。 鳥は自切を行わないので、彼らの尻尾はいかに柔らかそうでも切れないのです。 クック ゲリョス 尻尾
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212 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f25-+zB5)[sage] 投稿日:2018/08/09(木) 02 15 33.72 ID Al1WOT7/0 一件報告。 「オンセでやりたいことができなかった、KPが自分のPCに対して異常に厳しい」 と愚痴ってるPLがいた。 そいつは気の毒に・・・と思ってどのくらい酷いKPなのか オンセのログを見せてもらったものの・・・。 そのPLの行動は目も当てられない有様だった。 問題点1.死体を見るや否や空気を読まず 「それは女性ですか?」「下着は何色ですか?」という質問をする (あまりのことに他のPLが止めているくらい) 問題点2.そもそもどこで使うんだソレって言いたくなるような技能に全振り。 挙句にどう考えても味方に被害を与える上に敵には一切効果がない行動をとりたがる 問題点3.というかKPの状況説明もろくに聞いてない。 ちなみにこのPLがKPをやるとルールの魔改造は当然のこと、 酷い時は脳内当てまでやらなきゃならない挙句に無駄なNPC推しは怠らない。 これで「KP得意です」なんてことを恥ずかしげもなく ツイッターのプロフに書けるんだから大した度胸といえばいいのか 面の皮が厚いといえばいいのか・・・。 スレ466
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(2007年05月09日) 父
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860 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 12 39 25.26 ID ??? 何年か前の報告。 鳥取で週1日、定期的にキャンペーンをやることになった。 忙しい奴も多いから、なるべくその曜日その時間帯に来れる奴限定、 ドタキャン厳禁、遅れる、行けない場合は事前連絡必須、 欠席者が1名なら、そのままセッションはじめる……というルールにした。 で、GMの仕事が一段落きちんとつくまで、キャンペ開始までに1月ほど間が空く事になった。 だからその間にキャラクターの設定とかデータとか擦り合わせようってなったんだけど、 困は鳥取の集合場所に顔も出さない、BBSにも書き込まない、メール送っても反応無し、 あげくにキャンペ当日には連絡なし欠席、というどーしようもないことをやらかしてくれた。 困以外は全員出席してたんで、当初のルール通りセッションを開始。 幸いというかなんというか、困のPCデータが全く把握できてなかったんで、 GM含む全員が、困のキャラを勘定に入れられずにデータ&シナリオを作ってたから、 なんとかキャンペーン1回目はつつがなく終了した。 で、GMが「とりあえず1話は君抜きでやったけど、2話で合流させたいから設定だけでも教えてくれ」と、 困にメール送ったところ、なんというか今までほとんど反応無かったのにいきなりムギャオった。 曰く「忙しくて参加できない俺のことをみんな考えるべき」「TRPGやりたいのに遊べない俺可哀想」 「俺をハブにしてキャンペーンをはじめるな」エトセトラエトセトラエトセトラ。 ルールはちゃんと提示した上でキャンペはじめたんだから、と伝えても聞く耳もたず。 仕方ないので困には鳥取から抜けてもらった。 861 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 12 43 48.01 ID ??? 変なのがキャンペーンに入ってこなくて、万々歳の結果だな。 862 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 12 46 47.32 ID ??? さっさと切除できてよかった 何も問題はないな 868 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/10(土) 13 56 14.52 ID ??? 要するに人の話を聞かない奴だったんだな スレ314
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ADHOC BATTLE 【アドホックバトル】 概要 CS版ポップンミュージック ポータブル、ポップンミュージック ポータブル2に搭載されている、PSPに搭載されているアドホック通信を利用したネット対戦。 ポータブルでは「バトルモード」内の対戦形式の1種として入っている。 2人~4人でプレイ可能で、最初の1人が部屋を作成し、残りが「部屋に入る」を選択することで対戦を行える。 形式としては1人1曲ずつ選択して、その合計得点を競うネット対戦モードと仕組み的には変わらない。 この対戦を行うことでポプともとして記録を交換できるため、ポータブルシリーズにおいてポプとものデータを得るための唯一の方法となる。 関連用語 対戦モード ネット対戦モード ネットワーク対戦 ポプとも ポップンミュージック ポータブル ポップンミュージック ポータブル2 基本要素・システム
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パタポン2 ドンチャカ♪ 【ぱたぽんつー どんちゃか】 ジャンル コマンド・カーニバル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ピラミッド 発売日 2008年11月27日 定価 4,980円 廉価版 PSP the Best2009年12月10日/2,096円2012年11月1日/1,715円 判定 良作 パタポンシリーズパタポン - パタポン2 ドンチャカ♪ - パタポン3 SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 システム 改善点 難点 総評 余談 概要 2007年12月に発売された『パタポン』の続編。 影絵のような独特ながらもかわいらしいグラフィックや、原始的で軽快なリズムのBGMで人気が高い。 プレイヤーはパタポン軍の神様となって、彼らを世界の果てに導いていくのが目的となる。 システム 基本的なシステムは前作そのままを継承しているため、前作の項目を参照。以下新システム。 特別なぱたぽん「ヒーロー」。 ゲームの最初に、仮面をつけたぱたぽん「ヒーロー」が仲間に加わる。 ヒーローの名前はプレイヤーが好きにつける事ができる。デフォルト名はそのまま「ヒーロー」。 ヒーローは不死身。死亡しても一定時間後に復活する。 ヒーローは一般ぱたぽんが今現在なれるレアぽんにノーコストで変化する事ができる。兵種も任意で変更可能。 強力で不死身なヒーローを、弓を装備できるゆみぽんにして後方支援させたり、盾を装備できるたてぽんにして防御させたりと、ミッションに応じた工夫ができる。 太鼓をタイミングよく叩くとヒーローモードが発動する。ヒーローモードはヒーローが生きている時にのみ発動。特別な効果を発揮する。 広範囲攻撃をしたり、即死攻撃以外から無敵になったりと効果は様々。それぞれ一長一短あるので使い分けが必要。 ヒーローはマスクをかぶっており、マスクには特別な効果があってとがった性能のヒーローにすることも出来る。 一般ぱたぽんが進入できないパラゲトと呼ばれるモードが追加された。 パラゲトは道中で入手できる卵を使用する事でできる特別なミッション。ヒーローとパラゲト専用NPCしか立ち入る事ができない。 制限時間内にボスを倒すか要塞を踏破すると、特別な報酬として、上等な素材やヒーローマスクを入手する事ができる。 パラゲトはアドホックに対応して協力プレイが可能。 新しく、とりポン、ろぼポン、まほポンが追加された。 改善点 前作で問題点となっている箇所の殆どが改善されている。 ステージの8割がクリア後に再挑戦できる。更に卵を入手する事で、アドホックを駆使した協力攻略をする事ができる。 ボスは攻略を繰り返してレベルが上昇してもステータスがさほど上昇しない。代わりに攻撃パターンが増える。 全兵種がよりとがった性能を発揮するようになった。 他にも敵ボスがノックバックしたり眠ったりするようになった上、ノックバックすると高確率でアイテムを落とす事から、アイテムドロップ率やレアポンの使い分けも効く様になった。 オプションで難易度を操作可能。難易度はリズム判定のみ認識しており、イージーでフィーバーモードを続けたり、ハードでシビアな操作感を楽しむことも。 ぱたぽんが死亡してもミッションをクリアすると帽子を土に埋め、何事も無かったかのように復活するようになった。 ぱたぽんの死が「そのミッション内で戦力が低下し、全滅に近づく」くらいのデメリットになった。 難点 一部特定の箇所でフリーズが多発する。 超絶望という負け戦用の難関ミッションを自力で突破すると、話の整合性が合わない・レアアイテムが手に入らない等の欠点がある。 体験版から始めないと手に入らないアイテムがある。 そのアイテムというのが頭装備「トノサマちょんまげ」。体力こそ上がらないものの 全デバフ無効 という凄まじい耐性を持っており、体験版をクリアしてデータを引き継がなければ入手できない。また、よりによってその体験版を Vitaで遊ぶことができない。 ヒントとしてTipsと呼ばれる画面があり、ソレを収集する要素もあるのだが、とあるミッションを一回でクリアするとそれが手に入らずコンプリートできない。 別に負け戦用ミッションと言うわけではない。 Tipsに関してはBEST版で修正されている。 総評 前作の不満点であった場所をことごとく改善し、より幅広い世代にプレイできる難易度選択も可能。やりこみ要素も豊富で、協力プレイも可能。 バグというシステム面における難点こそあるものの、そつなくまとまった完成度の高いゲームと言える。 余談 2011年4月に起きたPSN個人情報流出事件で、お詫びとして無償ダウンロードできるソフトラインナップの中に本作があった。 2020年1月31日にPS4版がダウンロード専用タイトルとして発売された。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
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セットを封じられている状態で、誤ってカードをセットするといわれる。 ちなみにセット封じはお姉様が得意としている戦術。 モンスターのセットは忘れがちだから気をつけよう。 《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》の同時投入は反則だと言いたい。 関連カード 《ダーク・シムルグ》 《大寒波》 《聖なる輝き》
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日常輪舞 07/11/14 名前は日常輪舞にしてみましたっ。 武器の突撃依頼をした方から色好いお返事を頂きましたっ。 しかしっ、良い材料が無いので見送らせていただくことに… そんなわけでっ、ちくちくと付加について調べたり技術者を検索しながら細々と。 20~30人程度のデータを覚えてっ、行動予定を推測して上手く頼めるかどうかの算段をつけておきますっ。 27日目 作製 どうしようもない物体(装飾) 作製 どうしようもない物体(防具 自前) 28日目 買い物 普通の保存食*2 買い物 質素な保存食 買い物 簡単な保存食 合成 普通の保存食*2(プニプニ枝 自前) 合成 質素な保存食*簡単な保存食 (黒い宝石 自前) 作製 桜(武器31↑) 作製 桜貝(高級装飾25↑) 付加 どうしようもない物体(装飾)に白砂付加 付加 どうしようもない物体(防具)に黒い宝石付加 付加 月籠にプニプニ枝付加 29日目 合成 どうしようもない物体(装飾)*どうしようもない物体(防具) 合成 桜(武器)*どうしようもない物体(合成) 武器 風撃Lv2/治癒Lv2 風衣 防御Lv2/平穏Lv2(シャルロット後) 装飾 体力Lv3/ぷにぷに 自由 魔石 削気Lv1/集中Lv2 んー…? 約630PS作製でギリギリなので付加の代金が必要だと難しいですねっ。 既に+100PSは決まっているのでその分は出ます。 走行雑草に勝てば+180PSなのでトントンかな? 難しいところですけどっ…